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Unity HidenInInspector

HidenInInspectorって? 今回面白いものを見つけたのでご紹介させていただきたいと思います。 ご紹介させていただくのは「HidenInInspector」です。 こいつをプロパティ宣言の前に追加すると、プロパティがたとえpublicであったとしてもインスペクター上で非…

Unity ゲームオブジェクトの作成と削除

どんな時に使う? 自分の例で例えると、まず作成は「クリックを押すと球を発射」、「敵の出現」・・・みたいなときに使いました。 次に削除ですが「発射した弾の削除」、「倒した敵の削除」、「ゲットしたアイテムの削除」などなど。 使いどころが色々あって…

コンポーネントへのアクセス

コンポーネント コンポーネントってRigidbodyとかColliderのことですよね?これを追加したり、値を変更したりすることで、ゲームオブジェクトに新たな動きを加えたり、与えることができると思っています。あってるはず(笑) コンポーネントにアクセス コンポ…

Unityのスクリプトの基本構造

Unityを復習する この度は、色々ありましてUnityを基本的なところから復習する機会ができましたので勉強しながらUnityに関して気付いたことを色々書いていきたいなと思います。 といっても、別に僕はたいしてUnityが触れるわけではありませんが・・・ Unity…