へなちょこプログラマ blog

ゲーム制作・プログラミング・趣味について記載するブログ

Unity

【Unity】 AdMobテスト広告が表示されなくなった?

概要 11月の初めごろにこれまで表示できていたAndroidAdMobのテスト広告(リワードのみ)が表示できなくなるという不具合が発生しました。 何が原因かわからず色々と試した記録と解決方法を記載します。 試したこと どこでダメになっているのかコードを追う 表…

【Unity】 Random.Rangeに気をつけろ!

目次 目次 概要 Random.Rangeとは? 何に気を付ける? floatの場合 intの場合 なぜmax - 1? 概要 UnityのRandom.Rangeが引数intとfloatのオーバーロードで挙動が違うので、「気をつけろ!」といった内容の記事になります。 散々痛い目にあったので、忘れな…

【Unity】 PlayerPrefsをエディターで削除

目次 目次 PlayerPrefsとは 削除の仕方 PlayerPrefsとは 前回PlayerPrefsについて記載しましたので、よろしければ一緒にご覧いただければと思います。pandoraxssscan-929.hatenablog.com 削除の仕方 Editor>Clear All PlayerPrefsを押すだけで、現在保存され…

【Unity】 セーブ/ロードを実装 PlayerPrefs

目次 目次 Unityでデータを保存するには? PlayerPrefsで保存できる型 セーブ 値の設定 ディスクへの書き込み ロード 削除 キーを指定して削除 全削除 Unityでデータを保存するには? ゲームのスコアなどを「セーブ・ロードしたい」といったことありませんか…

【Unity】Unity2019.40f1 iOS 上書きビルドできない?

概要 エラーの詳細 解決方法 概要 Unity2019.4.0f1を使用していた際にUnityでプラットフォームをiOSでビルドする際に 上書き(Append?)でビルドをすると下図のようなエラーが表示され何故か失敗するということがありました。 iOSビルドエラー エラーの詳細 Di…

【Unity】URLスキームの設定(iOS)

目次 目次 URLスキームとは? 設定方法 ディープリンクの実装についても書いているので、 合わせてこちらもどうぞ! pandoraxssscan-929.hatenablog.com URLスキームとは? 「URLの先頭部分『~~://』のこと、もしくはURLの先頭部分『~~://』に名前を指定…

【Unity】ディープリンク実装

目次 目次 概要 きっかけ コード コードの説明 LINEのURLスキームについて 最後に 概要 Webページで、 AppStoreとかGooglePlayStoreのアイコンがあってタップすると アプリがインストール済みならアプリ起動 未インストールならストアへ飛ばされる みたいな…

【Unity】UGUI キー入力上手くいかない

目次 目次 概要 状況 発生した問題 色々調べてみると 解決した方法 概要 UIメインのアプリケーションを作成時に、とあるボタンの動作でトラブった時の解決策のメモです。 状況 クリックで操作していたボタンに対して下記の操作を追加 // Enterキーを押した際…

【Unity】Conditional

目次 目次 Conditionalの紹介の前に属性(Attribute) Conditionalとは? Unityで使用するなら Conditionalの紹介の前に属性(Attribute) 属性(Attribute)とはクラスやメンバーなどに追加で情報を与えることができるものです。今回の「Conditional」、以前紹介…

【Unity】HidenInInspector

目次 目次 HidenInInspectorって? HidenInInspectorって? 今回面白いものを見つけたのでご紹介させていただきたいと思います。 ご紹介させていただくのは「HidenInInspector」です。 こいつをプロパティ宣言の前に追加すると、プロパティがたとえpublicで…

【Unity】ゲームオブジェクトの作成と削除

目次 目次 どんな時に使う? ゲームオブジェクトの作成 ゲームオブジェクトの削除 僕流のまとめ どんな時に使う? 自分の例で例えると、まず作成は「クリックを押すと球を発射」、「敵の出現」・・・みたいなときに使いました。 次に削除ですが「発射した弾…

コンポーネントへのアクセス

目次 目次 コンポーネント コンポーネントにアクセス 僕流のまとめ コンポーネント コンポーネントってRigidbodyとかColliderのことですよね?これを追加したり、値を変更したりすることで、ゲームオブジェクトに新たな動きを加えたり、与えることができると…

【Unity】スクリプトの基本構造

目次 目次 Unityを復習する Unityのスクリプトの構造 僕流のまとめ Unityを復習する この度は、色々ありましてUnityを基本的なところから復習する機会ができましたので勉強しながらUnityに関して気付いたことを色々書いていきたいなと思います。 といっても…