へなちょこプログラマ blog

ゲーム制作・プログラミング・趣味について記載するブログ

2016-08-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】HidenInInspector

目次 目次 HidenInInspectorって? HidenInInspectorって? 今回面白いものを見つけたのでご紹介させていただきたいと思います。 ご紹介させていただくのは「HidenInInspector」です。 こいつをプロパティ宣言の前に追加すると、プロパティがたとえpublicで…

【Unity】ゲームオブジェクトの作成と削除

目次 目次 どんな時に使う? ゲームオブジェクトの作成 ゲームオブジェクトの削除 僕流のまとめ どんな時に使う? 自分の例で例えると、まず作成は「クリックを押すと球を発射」、「敵の出現」・・・みたいなときに使いました。 次に削除ですが「発射した弾…

コンポーネントへのアクセス

目次 目次 コンポーネント コンポーネントにアクセス 僕流のまとめ コンポーネント コンポーネントってRigidbodyとかColliderのことですよね?これを追加したり、値を変更したりすることで、ゲームオブジェクトに新たな動きを加えたり、与えることができると…

【Unity】スクリプトの基本構造

目次 目次 Unityを復習する Unityのスクリプトの構造 僕流のまとめ Unityを復習する この度は、色々ありましてUnityを基本的なところから復習する機会ができましたので勉強しながらUnityに関して気付いたことを色々書いていきたいなと思います。 といっても…

初めまして!!

初めまして皆さま 専門学生でゲームプログラマを目指しているものです。 プログラマ歴は現在約1年半程度のド素人です(笑) 最近よく使っている言語はC++、C#(Unity)です。 このブログでは僕が勉強中に気が付いたことや分からないことをメモしたりできた…