へなちょこプログラマ blog

ゲーム制作・プログラミング・趣味について記載するブログ

C#

【Unity】 PlayerPrefsをエディターで削除

目次 目次 PlayerPrefsとは 削除の仕方 PlayerPrefsとは 前回PlayerPrefsについて記載しましたので、よろしければ一緒にご覧いただければと思います。pandoraxssscan-929.hatenablog.com 削除の仕方 Editor>Clear All PlayerPrefsを押すだけで、現在保存され…

【Unity】 セーブ/ロードを実装 PlayerPrefs

目次 目次 Unityでデータを保存するには? PlayerPrefsで保存できる型 セーブ 値の設定 ディスクへの書き込み ロード 削除 キーを指定して削除 全削除 Unityでデータを保存するには? ゲームのスコアなどを「セーブ・ロードしたい」といったことありませんか…

【Unity】Conditional

目次 目次 Conditionalの紹介の前に属性(Attribute) Conditionalとは? Unityで使用するなら Conditionalの紹介の前に属性(Attribute) 属性(Attribute)とはクラスやメンバーなどに追加で情報を与えることができるものです。今回の「Conditional」、以前紹介…

【Unity】ゲームオブジェクトの作成と削除

目次 目次 どんな時に使う? ゲームオブジェクトの作成 ゲームオブジェクトの削除 僕流のまとめ どんな時に使う? 自分の例で例えると、まず作成は「クリックを押すと球を発射」、「敵の出現」・・・みたいなときに使いました。 次に削除ですが「発射した弾…

コンポーネントへのアクセス

目次 目次 コンポーネント コンポーネントにアクセス 僕流のまとめ コンポーネント コンポーネントってRigidbodyとかColliderのことですよね?これを追加したり、値を変更したりすることで、ゲームオブジェクトに新たな動きを加えたり、与えることができると…

【Unity】スクリプトの基本構造

目次 目次 Unityを復習する Unityのスクリプトの構造 僕流のまとめ Unityを復習する この度は、色々ありましてUnityを基本的なところから復習する機会ができましたので勉強しながらUnityに関して気付いたことを色々書いていきたいなと思います。 といっても…